Актёр в костюме с маркерами
Камеры OptiTrack считывают движение с точностью до миллиметров. Данные идут в движок в реальном времени, без задержек. Актёр свободно движется по сцене, и система за ним следит.
В кино и играх захват движения приходит к зрителю уже смонтированным. Здесь он собирается в момент действия — секунда в секунду с живым человеком на сцене. Зритель видит не результат, а рождение цифрового мира.
Камеры OptiTrack считывают движение с точностью до миллиметров. Данные идут в движок в реальном времени, без задержек. Актёр свободно движется по сцене, и система за ним следит.
Цифровой персонаж повторяет движения актёра кадр в кадр. Вокруг него — полная сцена со светом, погодой, интерьерами. Режиссёр меняет эту сцену на ходу, прямо во время показа.
Зритель видит одновременно живого актёра и виртуальный мир. Общий свет, звук, реквизит связывают оба этих пространства в одно целое.
Спектакль идёт полчаса без антракта. Один актёр на сцене. Три виртуальных пространства, каждое рендерится вживую на каждом показе.
Лаборатория. На наших глазах калибруется система, и актёр получает цифровое тело. Это не скрытый процесс — зритель видит саму техническую магию, которая создаёт персонажа.
Диалог человека и искусственного разума. Полная темнота, из которой рождается свет. Виртуальная камера даёт крупный план кинематографической точности, но это остаётся живым театром.
Неизвестная планета. Два исполнения одного человека существуют в кадре одновременно — запись и живой актёр. Точность стыковки становится частью драматургии, а не просто технической деталью.
Руководитель проекта
Продюсер проекта
Технический продюсер
На сцене один актёр. Его мастерство определяет качество спектакля не менее чем технология. Именно исполнитель удерживает зрителя в этом двойном мире — реальном и виртуальном.
Актёр драматического театра, мюзиклов и кино. ГИТИС, мастерская народного артиста РФ В. В. Ветрова. Актёр продюсерских центров «Триумф», «Романов Арена», «Hofman Theatre», Московской областной филармонии.
Артист драматического театра и кино. ГИТИС, мастерская народного артиста РФ В. В. Ветрова. Актёр театра ЦДР. Композитор, музыкант, автор песен, режиссёр музыкальных клипов. Основатель и фронтмен группы «Час ноль Три».
Артист драматического театра и кино. ГИТИС, мастерская народного артиста РФ В. В. Ветрова. Актёр закадрового озвучивания и дубляжа, чтец. Брендвойс телеканала «НТВ-Хит».
Массив камер OptiTrack считывает движение с точностью до миллиметров. Скелетные данные идут в Unreal Engine напрямую. Зритель видит на проекции именно то, что происходит на сцене в этот момент.
Все пространства спектакля существуют в движке. Свет, погода, интерьеры меняются за секунды — без пауз и антрактов. Реальные предметы сканируются фотограмметрией и переносятся в сцену.
Мимика актёра управляет фотореалистичным цифровым лицом. Крупный план на проекции держит эмоцию так же, как камера в кино. Риг и текстуры готовятся под конкретного исполнителя.
Камера в движке не привязана к точке зрения зала. Облёт, крупный план, вид сверху — зритель получает киноязык внутри живого театрального действия.
Приборы сцены синхронизированы с источниками света в движке. Когда в виртуальной сцене загорается объект, такой же свет падает на живого актёра. Реквизит имеет цифровой двойник — и наоборот.
Записанные mocap-дубли идут в одном тайминге с живым актёром. Два исполнения одного человека существуют в кадре одновременно, в идеальной синхронизации.
Автоматический риггинг, чистка и достройка анимации, генерация ассетов: то, что раньше занимало недели ручной работы, укладывается в репетиционный цикл.
Проект стоит на исследовательской традиции театра смешанной реальности и решает её главную открытую проблему.
Международные исследования (University Paris 8, University of Warwick, конференция ACM MOCO) показывают: ключевой вопрос mocap-театра — не техника, а качество движения и сценическое присутствие аватара. Правдоподобие цифрового персонажа рядом с живым актёром требует новых подходов.
Наша постановка решает этот вызов интеграцией: калибровка встроена в драматургию, цифровое тело рождается на глазах у зрителя, а общий свет, звук и реквизит связывают актёра и аватара в единое целое.
Это не применение технологии к театру. Это новая сценическая форма, где цифровой мир создаётся вживую. Премьера закрепляет приоритет российской сцены в этом направлении.
Проект формирует отечественный пайплайн real-time контента: системы захвата, движок, проекционные технологии. Компетенции остаются в индустрии и работают за пределами этого спектакля.
Наработки постановки превращаются в лабораторию для студентов театральных и технических вузов. На пересечении режиссуры, актёрского мастерства и разработки.
Спектакль собирается минимальным монтажом и масштабируется под разные площадки. Один созданный контент работает в репертуаре, на гастролях и в цифровых форматах.
Формат возвращает в театр поколение, выросшее на кино и играх, но без потери художественной глубины. Это точка входа в живое искусство для молодого зрителя.
Язык движения, света и образа понятен без перевода. Спектакль готов к фестивалям иммерсивного искусства и цифровой культуры за рубежом.
Сценарная разработка, технический пилот, калибровка пайплайна «сцена — движок — зал» на репетиционной площадке.
Виртуальные сцены в UE5, риги и MetaHuman под исполнителя, синхронный свет и звук, фотограмметрия реквизита.
Серия показов для зрителей, прессы и профессионального сообщества. Открытые лабораторные сессии на площадке.
Гастрольная жизнь спектакля, образовательная программа, новые постановки на созданном пайплайне.
Полная презентация проекта, смета и техническое задание — по запросу.
t.me/easy_bit →